Ofra Amit [以色列]
http://www.ofra-amit
★flash网站
Bob Barner [美国]
http://www.bobbarner
Alison Bartlett [英国]
http://www.alisonbar
Michael Bayer [德国]麦可贝
http://www.bilderbay
德文的
Quentin Blake [英国]昆丁·布莱克
http://www.quentinbl
Berkeley Breathed [美国]伯克利·布雷思德
http://www.berkeleyb
Christina Bretschneider [德国]
http://www.peppig-il
有英文页面
Jan Brett [美国]珍·布瑞德
http://www.janbrett.
Linda Bronson [美国]
http://www.lindabron
Calef Brown [美国]
http://www.calefbrow
★
Eric Carle [美国]艾瑞·卡尔
http://www.eric-carl
Joe Cepeda [美国]乔·塞丕达
http://www.joecepeda
Cristiana Cerretti [意大利]
http://www.cristiana
★意大利文网站,菜单设计得有点奇怪。
Babette Cole [英国]芭贝·柯尔
http://www.babette-c
Helen Cooper [英国]海伦·库柏
http://www.wormworks
Rebecca Dautremer [法莫道不消魂国]海贝卡·朵特梅
http://www.rebeccada
这个尚在建设中,但因为是我非常喜欢的插画家,所以也放在这里。
Etienne Delessert [瑞士]德拉瑟
http://www.etiennede
Tomie dePaola [美国]汤米·狄波拉
http://www.tomie.com
Gerard Dubois [加拿大]杰哈·杜柏瓦
http://www.gdubois.c
Sara Fanelli [意大利]莎拉·方纳利
http://www.sarafanel
★风格蛮特别的网站
Denise Fleming [美国]
http://www.denisefle
Sarajo Frieden [美国]
http://www.sarajofri
这也是个建设中的,不过现在的样子也很有趣。
Keith Graves [美国]
http://www.keithgrav
★图片很大,数量也不少。
Amanda Hall [英国]
http://www.amandahal
★
Kevin Hawkes [美国]凯文·霍克斯
http://www.kevinhawk
flash网站
Anne Herbaut [比利时]
http://www.casterman
很可爱的法文网站
Ronald Himler [美国]罗奈德·希姆勒
http://www.ronhimler
主体部分也是flash的
Mick Inkpen [英国]米克·英克潘
http://authorpages.h
Janosch [德国]雅诺什
http://www.janosch.d
德文网站,有一些小游戏和其它杂七杂八的东西。
D.B.Johnson [美国]D·B·强森
http://www.dbjohnson
★有Henry系列的完整图文
Ana Juan [西班牙]
http://www.anajuan.n
★设计得挺有趣的flash网站
Svjetlan Junakovic [克罗地亚]
http://www.svjetlanj
★有英文页面
Maira Kalman [美国]
http://www.mairakalm
★这个人涉及的领域真不少
G.Brian Karas [美国]
http://www.gbriankar
Karen Katz [美国]凯伦·凯兹
http://www.karenkatz
Muriel Kerba [法莫道不消魂国]蜜儿·柯芭
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★网站做得很特别,图片也很丰富,法文的。
Elisa Kleven [美国]爱丽莎·克里门
http://www.elisaklev
Daniela Kulot [德国]
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德文的网站
Bimba Landmann [意大利]宾巴·兰德门
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★意大利文的,好像若干年没更新了。
Alan Marks [英国]艾伦·马克斯
http://www.marksonpa
Gerald McDermott [美国]麦克德默特
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Jill McElmurry [美国]吉儿·麦克艾莫利
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Kate McMullan [美国]凯特·麦克穆兰
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Paul Meisel [美国]保罗·麦西尔
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图片还算丰富
Luc Melanson [加拿大]路克·梅安森
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有英文页面
Cecilia Mistrali [意大利]
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★flash网站
Octavia Monaco [意大利]
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有英文页面
Eva Montanari [意大利]蒙塔娜
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★
Gianluca Neri [意大利]吉恩卢卡
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★flash网站,但图片可以单独打开。
Josef Palecek [捷克]约瑟夫·派勒契克
http://www.palecek-a
Julie Paschkis [美国]
http://www.juliepasc
Cinzia Ratto [意大利]辛西雅
http://www.cinziarat
flash网站,图片上有水印。
Serena Riglietti [意大利]夏琳娜
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★简单大方的flash网站,意大利文的。
Cristina Rinaldi [意大利]克莉丝汀娜
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★图片非常非常的大
Barney Saltzberg [美国]
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有一些小游戏可玩
Ruth Sanderson [美国]
http://www.ruthsande
★
Hubert Schirneck [德国]胡伯特·席尔聂克
http://www.schirneck
德文网站
Peter Sis [捷克]彼德席斯
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★一些绘本被做成flash,可以翻着看。
Teri Sloat [美国]
http://www.terisloat
Lane Smith [美国]莱恩·史密斯
http://www.lanesmith
Judy Stead [英国]
http://judystead.com
William Steig [美国]威廉·史塔克
http://www.williamst
Joel Stewart [英国]乔安·史都华
http://www.joelstewa
Melissa Sweet [美国]梅丽莎·史维特
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有一些小游戏
Stefano Tartarotti [意大利]塔塔罗帝
http://www.tartarott
意大利文和英文对照
Klaas Verplancke [比利时]卡拉斯
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网站的入口做得挺有意思
Bernadette Watts [英国]贝尼黛·华兹
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Mike Wimmer [美国]
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Ashley Wolff [美国]
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Dan Yaccarino [美国]
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加入创业公司之前,你绝对需要知道的几件事
生死
1. 100家以上市为目的的创业公司,会有70家在2年内死掉。
2. 能活到第5年的,只有10家。
3. 有1家能够成功上市。
4. 在一家公司,从进入到获得丰厚收益的时间,一般是5年。
挑选
1. VC挑公司的时候,第一看管理团队,第二看项目好坏,第三看你在市场中排第几。
2. 在把自己投进去之前,你也得学会看这三点。
3. 公司当时是否盈利,并不重要;但重要的是要有盈利计划。
4. 大部分成功融资的创业公司,都有你想不到的强大背景。
老板
1. 严厉的比好好先生强,因为他更有可能带你上市。
2. 公平又严厉的老板最好。
3. 遗憾的是,公平的老板很罕见。
4. 好的老板是你最好的学习榜样。
变动
1. 在快速扩张期,职位变化会非常快,你要做好升职管人的准备。
2. 当然也得做好降职和被人管的准备。
3. 如果你不擅长斗争,后者的可能性更大。
4. 随时准备被空降的人管理。
危机
1. 大多数创业公司,因为融资失败没钱发工资而倒闭。
2. 大多数创业公司,都会碰到几次资金紧张的时候,做好准备,可能你有几个月拿不到工资。
3. 大多数创业公司,都会碰到剧烈的高层斗争,有时是因为方向,有时是因为利益,有时是因为派系,有时是因为资源,有时干脆就因为互相看着不顺眼。
4. 确保你看起来顺眼。
工作
1. 你得一个人干好几个人的活。
2. 从清闲到忙碌,开始会非常痛苦,后来就无所谓了。
3. 你会觉得自己懂的太少,以前的工作都没有给你足够的经验。
4. 不过没关系,这样的事情别人也没做过。
5. 创业公司需要快速反应,快到你以前没想过自己能这么快。
6. 以前需要3天,现在你得1天就干完。
7. 还要比以前做得更好!
8. 事情来得总是很急,所以你得顶着巨大压力加班。
9. 没有加班费,大家都会很忙,忙到你没有个人生活。
10. 也有清闲的人,不过不用发牢骚,因为要么他们有强大的背景(带你上市的必要条件),要么很快就走人。
11. 要么你的同事比你强很多,要么比你差很多。
12. 无论你强还是他们强,你都会感到压力很大。
13. 你强就得做更多的事,他们强就会嫌你做得不够好。
14. 无论你做得多好,都还不够好。
15. 效率第一,效率低的人会被认为是笨蛋。
16. 笨蛋在公司待不长。
17. 如果你很笨,最好别去创业公司。
18. 笨就得比别人勤奋三倍。
19. 持续学习很重要,学习知识,学习做人。
20. 记住,效率第一,做人也第一。
报酬
1. 薪水不高,大家都指望期权。
2. 不是人人都有期权。
3. 即便你有,也不多。
4. 即便数量多,单价也不高。
5. 刚进公司时肯定没你份,除非你很重要。
6. 你肯定不怎么重要,因为重要人物都在管理层。
7. 3年后,你会发现期权值一大笔钱。
8. 但还不够多。
9. 上市前,数额可能刚刚达到你心理下线。
10. 期权有锁定期,一般每年只能卖1/6-1/4。
10. 兑现期权还要交税!而且是高额税!
11. 你突然觉得这几年都白干了。
12. 你发现,股票还在上涨。
12. 所以你更加努力,希望股票能继续涨下去。
13. 这就是期权的奥秘。
如果你能承受住压力,你的能力会得到极大的提升,大到你想象不到。
我向你保证,这一切付出都是值得的。
加入创业公司之前,你绝对需要知道的几件事
生死
1. 100家以上市为目的的创业公司,会有70家在2年内死掉。
2. 能活到第5年的,只有10家。
3. 有1家能够成功上市。
4. 在一家公司,从进入到获得丰厚收益的时间,一般是5年。
挑选
1. VC挑公司的时候,第一看管理团队,第二看项目好坏,第三看你在市场中排第几。
2. 在把自己投进去之前,你也得学会看这三点。
3. 公司当时是否盈利,并不重要;但重要的是要有盈利计划。
4. 大部分成功融资的创业公司,都有你想不到的强大背景。
老板
1. 严厉的比好好先生强,因为他更有可能带你上市。
2. 公平又严厉的老板最好。
3. 遗憾的是,公平的老板很罕见。
4. 好的老板是你最好的学习榜样。
变动
1. 在快速扩张期,职位变化会非常快,你要做好升职管人的准备。
2. 当然也得做好降职和被人管的准备。
3. 如果你不擅长斗争,后者的可能性更大。
4. 随时准备被空降的人管理。
危机
1. 大多数创业公司,因为融资失败没钱发工资而倒闭。
2. 大多数创业公司,都会碰到几次资金紧张的时候,做好准备,可能你有几个月拿不到工资。
3. 大多数创业公司,都会碰到剧烈的高层斗争,有时是因为方向,有时是因为利益,有时是因为派系,有时是因为资源,有时干脆就因为互相看着不顺眼。
4. 确保你看起来顺眼。
工作
1. 你得一个人干好几个人的活。
2. 从清闲到忙碌,开始会非常痛苦,后来就无所谓了。
3. 你会觉得自己懂的太少,以前的工作都没有给你足够的经验。
4. 不过没关系,这样的事情别人也没做过。
5. 创业公司需要快速反应,快到你以前没想过自己能这么快。
6. 以前需要3天,现在你得1天就干完。
7. 还要比以前做得更好!
8. 事情来得总是很急,所以你得顶着巨大压力加班。
9. 没有加班费,大家都会很忙,忙到你没有个人生活。
10. 也有清闲的人,不过不用发牢骚,因为要么他们有强大的背景(带你上市的必要条件),要么很快就走人。
11. 要么你的同事比你强很多,要么比你差很多。
12. 无论你强还是他们强,你都会感到压力很大。
13. 你强就得做更多的事,他们强就会嫌你做得不够好。
14. 无论你做得多好,都还不够好。
15. 效率第一,效率低的人会被认为是笨蛋。
16. 笨蛋在公司待不长。
17. 如果你很笨,最好别去创业公司。
18. 笨就得比别人勤奋三倍。
19. 持续学习很重要,学习知识,学习做人。
20. 记住,效率第一,做人也第一。
报酬
1. 薪水不高,大家都指望期权。
2. 不是人人都有期权。
3. 即便你有,也不多。
4. 即便数量多,单价也不高。
5. 刚进公司时肯定没你份,除非你很重要。
6. 你肯定不怎么重要,因为重要人物都在管理层。
7. 3年后,你会发现期权值一大笔钱。
8. 但还不够多。
9. 上市前,数额可能刚刚达到你心理下线。
10. 期权有锁定期,一般每年只能卖1/6-1/4。
10. 兑现期权还要交税!而且是高额税!
11. 你突然觉得这几年都白干了。
12. 你发现,股票还在上涨。
12. 所以你更加努力,希望股票能继续涨下去。
13. 这就是期权的奥秘。
如果你能承受住压力,你的能力会得到极大的提升,大到你想象不到。
我向你保证,这一切付出都是值得的。
一些星际快捷键操作的汇总
飞龙操作中A、P、H及右键的区别及原理
总是在各种星际的坛子里看到有人问 飞龙操作到底是用什么键好
一直以为是一个很简单的问题 就没有多做考虑
没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题
下面我来给大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键
飞龙的操作大家所熟知的就4种
点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾
追尾固然不在这帖子的讨论范围
下面就分析下
A P H及右键的区别和分别的用法
A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏
A P攻击目标都为单一目标
H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差
右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择
下面分析下什么情况应该用什么键
第一:点农民
用A 不好`
一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民`
用P 不好
一同上
二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`
具体原因 不做表述
用H 不好
一同上
二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死`
用右键 相比以上 最好
一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民
二:和点矿操作连贯起来非常流畅
三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况
第二:点MM
用P 不好
一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖
二:操作困难 P的键位…………
用H 不好
一:聚集性差
二:惯性差
三:火力分散 要知道男人旁边有女人`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别`
用右键 不好
一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆`后果``
用A键 相比其他键 最好
一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害
二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪
第三:点自杀
要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度`
所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键
P键无疑``
第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵`
则应该用选择性最强的右键
最后我们讨论下 飞龙混编的问题
一般混编就3种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵
1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 造成LUKRER无法及时孵化```后果````
2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100
至于和LURKER混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A键告别舞台
3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释``
4:卡狗 我觉得这是最科学的编法`一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位`省心 2条狗解决了一切问题`50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多
最后我的总结是
秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪A键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀P键`
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[星际操作]M键的妙用
对很多人来说,M(MOVE)键并不是一个特别常用的热键,一般我们知道它可以用右键代替或者表示部队跟随,不过,这只不过是M键最表面的应用,虽然星际中的M键不能像WAR3中的M围英雄一样出神入化,但SC中的M同样有很多妙用,比如遇到在孵化的LURKER,巧妙的运用M可以让MM花费很少的操作便死死地围住LURKER,一把雷达过后,世界就清净了。
M键最为巧妙的地方发生在远程部队和空军上,尤以空军为甚,你看见过SB,GUNDOM用一个隐飞绕着弧线一炮一跑击落大龙吗?当你自己尝试类似的操作时,你可能发现并不能做到圆转如意,在一打一走中总有一个停顿。而REP或VOD中中看到SB的隐飞可以没有丝毫停顿,从任意角度发炮,这是什么原因的,我不敢100%确定他一定是用了M键,但是M键确实能达到这种完美的效果,试验很简单,你可以尝试用飞龙或者隐飞一打一走,在打了一枪拉走后,你如果用右键再回来攻击,因为需要转向一般会有一个停顿,而你如果用了M键点击攻击目标的时候,你会发现,无论隐飞或者飞龙处在什么角度,它会没有丝毫停顿对目标发动攻击,m键在有些实际操作中代替了A键的作用但又比A键更好用。
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星际技巧:农民C键的运用技巧
农民C键用的不多,但用好了如虎添翼
“c”是return cargo中的c,就是gather了矿的农民去最近的基地还矿的动作,简称吐水晶
另外说一下“g”确实没什么用了,完全可以用右键代替,不过谁如果发明了"g"的用法,也可以一起分享
我总结了下有以下几个情况常用c键
配比采水晶和采油的农民比例,农民从一矿到另一矿迁徙,农民起义,探路农民在对方家采了一块水晶矿后骚扰都有可能用到c键
可以看出c键不光光是钱的问题,有时候是战局的需要
1、配比采水晶和采油的农民比例
这是c键运用的重中之重,让采水晶的采气或让采气的采水晶,谁都会碰到,一般人通常做法,依次挑三个或几个两手空空的农民去采,注意,依次的话时间就浪费了,别小看这几秒,我的做法是,对于采气转采水晶,直接框选不管他们手里是否已经有气矿,右键点水晶,再按c,这时如果某个农民手里有气矿,他会自动还给基地,然后乖乖地去采水晶,而我的操作是在按了c之后撒手不管了,从中可以看出优越性了,前期后期都很不错的方法。但对于采水晶转采气,对不起,我已做实验,这招不适用,仍旧采用古法。我估计是暴雪的设置,谁叫气矿上面必须“别阿”个东西才能采啊,所以水晶优先级高。
2、农民从一矿到另一矿迁徙
这也是比较重要的,在扩张的时候,尤其是T,P农民比较多,迁徙是经常的事,而且一般在基地完工之前迁。让农民迁之前轻装上阵,不要嘴里叼了一块矿,路上被人劫财又劫色就不好了,我的做法是随便一框农民,右键点外矿水晶,然后按c,ok,都涂出来了把。如果要采气,也很方便,先随便一框农民,右键外矿气矿,shift控制版里点掉3个农民,右键外矿水晶,c键,ok。另外注意,点了气矿的农民千万别c,道理同1,暴血设置了优先级,除非是嘴里叼了气矿的农民去外矿采气,不过这种情况不多。其他方法应该都没我这个来的简洁,快速。另外农民在基地未完工或未飘到位之前到了,请参见3中方法操作。
3、农民起义
虫族要想不被人端二矿,农民起义是关键,上路之前先把嘴里的矿吐干净,方法同上,右键分矿水晶,c,而到了坡下,一看,似乎来得有点早,人家还没到呢,基地还没好呢,不浪费时间,先采了再说,采,采,采,采完的,按s,围着未完的基地,基地一好,马上c,ok。如果,人家已经来了,嘴里叼着矿的农民随时可以表演穿身大法,只要按下c,机动性倍增,C,A,C,A,C,A,微操的最高境界。
4、探路农民在对方家采了一块水晶矿后骚扰
一般人,菜鸟不算,是切屏回家点家里的矿,很好,不过现在可以直接按c了,想A人族造建筑的农民,如果他两个兵营排在一起的话,以前是几乎不太可能A到的,现在按c,你就可以从夹缝中穿过去A了,ok
所以在正确理解了c键的基础上用c键,让你得心应手,你不用去思考农民吐了矿之后去哪儿混的问题了,你c完之后该干嘛去干嘛去
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星际中,空格键要多用
空格键在星际里的作用大部分人都应该知道,就是可以马上让画面跳转到刚刚有事情发生的地方,比如:基地刚做出一个农民,在外探路的农民被攻击了,或者是升级攻防完成了,如果能养成习惯时不时的敲几下空格键盘。相信提高的不仅仅是apm,反正大拇指闲着也是闲着,这样一举多得的事情,何乐而不为呢?
1、P的建筑完成没有提示
按空格是我SC操作时至关重要的组成部分。不按空格我就没办法打
按空格不计APM
2、按空格键将会回到最后一个向你汇报情况的地方,通常是比较关键的地方
3、主要是对于象我这样多线操作不行,而且又老不注意小地图的玩家,有时探路的农民给人杀了都没注意,现在没事就敲几下空格,好处多多啊,停兵的时候也少了。。。一有兵出来以后,空格一下,马上接着造。即使前面在指挥战斗,也能抽点空造几个兵
4、不知道会拍到哪
以前打常用
现在一般按编号
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一些操作和快捷键的理解和讨论
1.关于运输机的地毯式空投
这个话题在boxer的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有4种方法,不过我个人体会最实用的还是,先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上。
2.关于shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(不要问我为什么没有f1-_-!)
关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。
3.关于ctrl+c和space健
ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。
Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。
Space的作用非常重要,常切换没坏处。
4.关于shift+tab
这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。
这个组合健的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。
5. 关于m
以前看过一个文章说M健的,作用主要还是围杀,估计还是从wc3中的体会出来的。
在tvz时候当marine遇到正在孵化的lurker,按m能否让marine团团围住lurker?
我反正对此没什么感觉,理论上鼠标右健和安m效果是一样的。既然以前看人写过姑且写下让别人研究好了。
6. 关于克隆
说实话本人不属于操作类型的,而且又是t user用克隆的机会几乎很少。而且我觉得克隆相当麻烦,需要很长的一段距离来回按shift的同时还有配合鼠标点来点去。
我就说说大和yamato和ghost的锁定好了。
Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。
Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~
7. 关于人族运输机和自杀飞机
自杀飞机攻击力110一造就是两速度又高于运输机,所以基本上被盯上了就玩完。不过事事无绝对。对于如何避开自杀飞机就一点可以利用就是自杀飞机的视野没有运输机远。以前看过rep发现如果快被自杀飞机撞上的时候,让运输机突然90%直转可以稍微甩开自杀飞机一段距离,但个人感觉具体很难掌握,不过只要能有点时间上的富裕降下来的marine应该能打死一个自杀飞机。如果能多练练危机时刻也是唯一的选择,不过个人还是觉得初期空运兜着点弯后期照个保护膜,不被发现才是上策。(如果你空投的是2tank,那我啥也不说了)
8. 关于tvz时候的阵型和marine的操作。
Tvz的操作要求精细,初期marine如果被狗遇上遭到包夹(一般初期都是比较吃亏的),最好控制早外面的marine往一边跑,可以吸引一定数量的狗,让那个marine能活多久就是让其他marine减少损失。不过这种操作还是下策,现在人家狗一般都是一下冲到marine中间,想操作也没机会啊。不发生这种机会才是真的。
再来就是t的M+M+tank的经典打法了,一般这样的组合面对多是hydralisk+lurker。我觉得这种对抗操作都是下策,良好的阵型才是至上的。T切忌被z包围,一定要让marine去顶着他的lurker打不能让他的lurker进坦克的身,最好的效果我感觉是让marine顶上去,z的部队从一个方向来,让z的lurker在不能扎到tank的地方埋下,然后marine再后撤,这时候z的lurker要再次起来。能做到这样可以说t的部队阵型已经发挥的很不错了。
不过这种时候不多,多半因为数量或其它原因t还是要操作,这时候科技球就登场了。我觉得在t和z短兵相接的时候,保护膜的效果远好于辐射。具体我marine操作是如果是对方冲过来那迅速给外围的marine一个保护膜,然后集体打兴奋剂,单独控制那个marine向lurker一边跑,操作好了效果很可观,只要能吸引一次lurker的攻击就算成功了。不过z也不是被动挨打,完全可以控制lurker进行攻击。还有就是t主动去冲z,这时候操作方式一样,不过可以准备更充分些,比较容易。提前让一个marine在队伍前面就是了。
9. 关于齐射问题
个人感觉这个问题比较深奥,比较难懂。应该是属于更高层次的操作问题。
我对次实在没什么发言权,对于韩国那些vod里面飞龙可以每次都点射死一个scv我用起来非常困难。好在我是t user 对于齐射没什么研究也能凑合^_^,不过这里倒有一个追杀问题,就是像飞龙或者隐形飞机,每打一次后马上点右健这样如果配合熟练可以做到边飞边打得效果。记得以前看过一个vod里7个飞龙被7,8个自杀飞机追,结果那人控制飞龙回身打一下就飞,又转圈又打结果自杀飞机全死,看后我真是佩服的五体投地。-_-!
别小看齐射和追杀的操作其实是相当难的,全看一种感觉和对部队属性的了解。就是要苦练。
熙熙攘攘的就体会这么多,写出来也算总结一下。对于那些混编什么的这就不说了,不会的从基础来吧,而且星际中还有好多地形因素和大单位和小单位的火力关系,可以说非常复杂而且我也没什么研究。好比friebat打tank只有1/4的攻击力。
我认为打星际全是靠感觉,2股部队相遇能把操作、地形等因素综合起来迅速分析出来双方的优劣就是有不错的水平了,水平高的人判断更准,决断更快。而且我的理论就是战术和意识是第一位的,微操也很重要,但靠操作还是下策,如果每次都能料敌先机,采用向克制的战术和兵种的话有没有很好微操都不重要了。如果你的战术能100%实现的话,那完全是压倒性的优势这时候你只要做到操作不失误就好。
最后说下别的问题。
先老生常谈下
关于网络延迟Set Net Latency的正确操作
Latency,就是指网络延迟,有3个选项 low、high、extra high 在网速较快时,推荐选 low ,这样电脑几乎会立即接受你的指令。 若是 extra high ,则会有相当大的延迟,有时会给玩家造成麻烦。 我记得国内某一场比赛中(PvT),因为 extra high , P 的 Probe 被 Tank 轰死一大片; 假使当时设定的是 low ,则很可能是 P 方一个农民不死。 所以说这个选项的影响还是非常大的。 如果你是操作型选手,那么 extra high 会使你很郁闷(除非你习惯了延迟1秒的反应)。 另一方面,low 并不总是合适的:比如网速较慢的情况。若 set low , 在某一时刻所有玩家的指令总和很多,网络带宽又有限,处理不过来。 此时会造成明显的停顿(卡壳)现象,感“欲速则不达”。 若 set extra high 反而会有比较好的效果(就象交通灯那样)。 虽然会有延迟,但是避免了大量信息在某一时刻堵车,从而得到游戏运行流畅的效果。 另外,据说set extra high能减小游戏中途掉线的可能性, 从 extra high 生效的原理上看似乎有道理,但是这一条难以验证:谁知道不掉线是不是因为 set extra high 了呢 至于 high ,介于 low 和 extra high 之间,窃以为纯属*肋。 有一点要说明的是,游戏中有1人设定就设定了全体,抢先 set 是无用的。 真正生效的是本次游戏中最后一次的设定值。所以在网络速度容许的情况下,设置为 low 是比较合理的。 ( 什么?你不会微操?为妨碍对手微操故意设成 extra high ? FT!!)
以上内容是zt ,我想说set net latency是在battle.net才有作用,像hf这种lan上没有效果。
很多在hf上的人都上来设成extra,都成了习惯到了bn上也上来调成extra让人非常无奈,记得有次打比赛我和对手在low和extra互相调了半天,最后只得改成high -_-!
还有就是关于星际menu-options-speed里面的设置问题,我是把后两项都调到最快,不知道你们怎么设的。一个是操屏速度,一个是双击速度。不要再有人在告诉我那是调鼠标速度的。
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指法和编号
每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。
个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer的方向键操作的确少见。
我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。
1、 tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。
倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,枪兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为4号。如果是组合部队那么12是枪兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的枪兵就编成6—— 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。
编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)
1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a.
指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。
造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r.造枪兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r
。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。
撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。
个人认为不通过按空格键切换为好。
运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz运输机操作要比tvp危险很多。
造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。
2、 tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。
指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。
造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g.集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r
刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。
造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。
如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。
3、我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。
4、进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到home.sky左手有如职业 选手快如闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。
5、提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。
6、我的apm:tvp 在180——220之间,tvz在200——230之间。
7、目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。
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星际中的几个有用的指令(基础)
当你玩星际争霸时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制12个单位的部队,你是否会手忙脚乱,鼠标“忙”不过来?当你让你的一批部队移动到某地时,由于你又去管理自己的基地,结果部队在路上被敌人偷袭,但却不会还手,等你回过头来时,都已经死完了......或者当你的鼠标拉着12个士兵进攻时,你指一个敌人,他们就都打那一个,由于人太多,打不到的士兵就在原地乱转,而敌人的部队却猛烈的向你的士兵开火,结果就算兵力多过敌人也照样输掉......
其实有几个指令可以解决以上问题,且听我慢慢道来:
FOLLOW 指令 (鼠标右键单击)
选定一个士兵2,然后用鼠标右键单击令一士兵1,这样一来,士兵1就做了队长,士兵1去哪,士兵2都会跟着。选择部队3,鼠标右键单击士兵1,再选定部队4,鼠标右键单击士兵1........如此下去,再用CTRL+数字键的功能锁定士兵1,OK!你可以组织一个超过12个单位的大军了。(利用这个功能有一个很有趣的玩法:当你用士兵1带领了不少士兵时,在一座山周围(或者湖泊,建筑),反过来让士兵1FOLLOW最后一个士兵,这是你会发现他们会永无休止的围绕着这座山(或湖泊)转哦!
STOP指令 (S键)
当你控制一大队部队进攻(或防守)时,千万不要对敌人一个一个的用鼠标的下攻击命令,因为这样会造成有些士兵打不到敌人而乱转,不会攻击其他敌人,结果就是被歼灭。这时候你只须按S 键停止下达命令,你的步队就会自动攻击靠自己最近的敌人。
ATTACK & ATTACKMOVE (A键)
当你准备让你的一批部队移动到某地时,你会习惯的用鼠标右键一点,然后继续管理你的基地。那你就太粗心了!如果路上有敌人的话,那你的部队就只会被打,而决不会还击。那总不能看这他们走到目的地吧?办法?有,要想在遭到攻击时能及时还击,你需要用ATTACK & ATTACKMOVE指令(好象在做广告?)。方法是单击A键(或),指到你想移动的地方,这样你就可以放心的去干别的了。这个指令还能能让你攻击一些用鼠标右键打不了的物体,如阻碍你在地图上分辩敌军的一些小动物。
HOLDPOSITION指令 (H键)
上战网(BATTLE。NET)与人对战的话,你要小心对方使用"诱敌出洞"之计,趁你不注意把你的防守部队引出来消灭。而HOLDPOSITION的功能就是让你的部队在看到敌人时,会向敌人开火,但当敌人逃跑想引诱你的部队时,放心好了,当敌人离开可攻击范围时,你的部队就会停止开火并仍然停在原地,这样敌人就无法把你的防守部队引出来消灭了。
PATROL指令 (K键)
这个指令可让你的部队在一段地方来回巡逻。他的最大用出就是可用防止隐形兵GHOST进来放NUCLEAR。用ZERG的OVERLORD及PROTOSS的OBSERVER来回在入口前巡逻,这样GHOST一来,马上就能看到,然后。。。。。
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两个鲜为人知的快捷键
今天无聊,打开星际各个设置选项表,打算看看星际还有什么自己不知道的,看到HELP列表里快捷键 发现两个比较鲜为人知的组合键。
一、CTRL+C或者ALTC+C键
功能:快速切换到所选单位为中心的画面
举例:你有一个探路农民编队为1 你在家时要切换到以它为中心的画面 那可以先按1键 然后按ALT+C键就能切换过去了 那有人说 还不如按两下1键快 属于废物操作 听我说完
实战用途:
当所选单位只有一个时 这个组合键的功能的确跟按两下数字键一样 但是 有多个单位同时被选择时候 按该组合键和按两下编队键就不一样了
譬如:一个编队里有2个距离很远的单位 按两下数字键会把画面切换到2个单位位置的中间 而按ALT+C会切换到其中一个兵为中心的画面
那到底一哪个兵为准呢 比如2个一样的兵 会切到哪个?
根据我的分析 大致规则是:
1。编队里只有同样兵种时 将切换到最先进入编队的单位处
2。但有多个兵种时候 会切换到最高级的兵种出
3。当有多个兵种并且有多个兵时候 会切换到最高级的兵并且是最先进入编队的那个兵处
我们知道在实战中要准确切换会前线是非常重要的 大多数时候我们都会按两下数字键切换过去
但是这样就经常出现新加编了家里的新生兵力一切换到了地图中间 非常很影响效率
现在用先按数字再按ALT+C就能比较好的解决 比如飞龙聚团骚扰现在有了跟卵混编 按两下数字完全不行 所以很多高手放弃这个剧团办法 用这个组合键就可以安心编卵进去了
任何一个新的快捷键 开始用时候肯定会不习惯 习惯以后效率就高了
希望这不是个鸡肋快捷键
二、ALT+SELECT(鼠标左键选择单个兵 注意 是单个兵)
功能:将选取该兵上一次所属的整个小队(比较难理解 看例子)试了下 只能储存8个小队
举例:首先选择4个农民 然后随便选个单位 当再次用ALT+SELECT选4个农民中的一个时候 会同时选中那4个农民
实战用途:貌似比较难用到 有时候编队乱了时候也许有用吧
或者数字编队不够用时候 作为备用编队 大伙想想能有什么别的用途吧 也许比较鸡肋
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热键一览
星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。下面列出的是虫族的热键:the
S - 选中幼虫(Select Larva)
U- 钻地(Burrow)
G- 空中卫士(Guardian Aspect)
D -吞噬者(Devourer Aspect)
L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)
部队热键(Units)
D - 雄蜂(Drone)
Z- 小狗(Zergling)
O - 宿主(Overlord)
H- 口水龙(Hydralisk)
M - 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U- 猛犸(Ultralisk)
F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D))
雄蜂变化热键(Drone Mutation)
B - 基础变化(Basic Mutation (建筑))
然后...
H - 孵化场(Hatchery)
C - 扩张体(Creep Colony)
E - 提取站(Extractor)
S - 孵卵池(Spawning Pool)
V - 进化室(Evolution Chamber)
D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了))
V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了))
然后....
S- 飞龙塔(Spire)
Q- 皇后巢(Queen's Nest)
N - Nydus坑道(Nydus Canal)
U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)
D- 蝎子垛(Defiler Mound)
特殊能力(Special Abilities)
皇后
R- 寄生(Parasite)
B - 产卵(Spawn Broodling)
E- 诱捕(Ensnare)
I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)
蝎子
W - 黑蜂(Dark Swarm)
G - 瘟疫(Plague)
C - 消灭(Consume)
升级热键(Upgrades)
因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。
孵化场
L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair )
兽穴/蜂房
H - 升级到蜂房
B - 进化钻地
V- 进化腹囊
A - 进化触角
P - 进化空气动力甲
孵卵池
M- 进化代谢推进
A - 进化肾上腺
口水龙洞穴
M - 进化肌肉增强
G- 进化脊椎增强
L - 进化蜘蛛
飞龙塔(Spire)
A - 升级飞行攻击
C- 升级飞行甲壳
G - 变形为大飞龙塔
皇后巢(Queen's Nest)
B- 进化产卵
E- 进化诱捕
G - 进化结合体减数分佳节又重阳裂
蝎子垛(Defiler Mound)
G - 进化瘟疫
C - 进化消灭
M - 进化毒素间
猛犸洞(Ultralisk Cavern)
A - 进化代谢组织合成
C - 进化装甲外壳
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星际争霸 -热键使用
游戏热键:
+:增加游戏速度;
-:降低游戏速度;
F1:辅助说明;
F10:游戏主选单;
Alt+M:游戏主选单;
Alt+L:提取游戏进度;
Alt+O:功能选单;
Alt+Q:中止任务;
Alt+S:存储游戏进度;
Alt+H:辅助说明;
Alt+X:离开游戏;
Alt+C:画面以选择部队为中心;
Ctrl+X:离开游戏;
Ctrl+M:切换音乐开关;
Ctrl+S:切换音效开关;
Ctrl+Q:中止任务;
Ctrl+C:画面以选择部队为中心;
Ctrl+数字:指定战斗群编号;
Tab:在微观地图中显示或隐藏地图;
Spacebar:回到前一个传送的讯息;
Alt+选择部队:呼叫原战斗群;
Shift+地图原点:设定导航点;
Shift+Tab:切换微观地图中代表外交状态的颜色,其中绿为我方部队,黄为盟军部队,红色为敌人部队。
在连线模式下:
Enter:传送讯息;
Shift+Enter:将讯息传送给每个人;
Ctrl+Enter:将讯息传送给盟友;
Shift+所选单位:从目前的选择中增加或减少部队;
Ctrl++所选单位:选择主画面中相同种类的部队。
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星际入门-鼠标+键盘
玩星际,离不开鼠标键盘.两者各有其用途.
先说鼠标,左键是'选择'功能,用来选择你所想控制的单位.'选择'的方法,分'点'和'框'两种.'点'用来选择一个作战单位,而'框'一次可选择多个作战单位.当然,'双击'一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl+单击.
游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:
1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等……
好了,下面说说键盘在作战中的应用。
先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的bs,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(……什么……什么…????你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。
兵种功能中,以下热建较常用:A-attack;H-hold;S-stop。
下面分别述之。
作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在lost temple中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是--如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。
ctrl+数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看《编队及续编》。
shift键的使用很重要,有兴趣者请看《Shift键的用法》,这里有详尽的介绍。 此外,还有一些常用的热键。如F10--主菜单,空格键--回shift+F2所编屏幕位置,c--持矿农民放矿,ALT+Q-Q退出等等,实战中慢慢体会去吧...
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热键控制--虫族热键
基地控制
S - Select Larva 选择脑虫
部队变形
G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者
部队制造
D - Drone 农民
Z - Zergling 猎犬
O - Overlord 宿主
H - Hydralisk 刺蛇
M - Mutalisk 飞龙
特殊能力/魔法
Defiler 蝎子
W - Dark Swarm 黑暗浓雾
G - Plague 鼠疫
C - Consume 魔法转化
Drone Mutation 农民变形
B - Basic Mutation 基本变形
H - Hatchery 主基地
C - Creep Colony 扩展树桩子
E - Extractor 气体提炼厂
S - Spawning Pool 血池
V - Evolution Chamber 进化室
D - Hydralisk Den 刺蛇塔
Upgrades 升级类
Spawning Pool 血池
M - Evolve Metabolic Boost
升级猎犬移动速度
A - Evolve Adrenal Glands
升级猎犬攻击速度
Queen's Nest 女皇巢
B - Evolve Spawned Broodling
开发孢子裂变能力
E - Evolve Ensnare
开发诱惑陷阱能力
G - Evolve Gamete Meiosis
女皇的MP+50
Defiler Mound 蝎子窝
G - Evolve Plague
开发鼠疫能力
C - Evolve Consume
开发魔法转换能力
M - Evolve Metasynaptic Node
蝎子的MP+50
Ultralisk Cavern 雷兽窝
A -Evolve Anabolic Synthesis
加快雷兽移动速度
C -Evolve Chitinous Plating
提高雷兽装甲级别
U - Burrow 升级地洞
D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者
L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者
S - Scourge 自杀蝙蝠
Q - Queen 女皇
U - Ultralisk 雷兽
F - Defiler 蝎子
Queen 女皇
R - Parasite 寄生术
B - Broodlings 爆裂
E - Ensnare 诱惑陷阱
I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心
V - Advanced Mutation 高级变形
S - Spire 飞龙塔
Q - Queen's Nest 女皇塔
N - Nydus Canal 传送塔
U - Ultralisk Cavern 雷兽窝
D - Defiler Mound 蝎子窝
Hatchery 主基地
L - Upgrade to Lair
升级到中级主基地
Lair/Hive 中/高级主基地
H - Upgrade to Hive
升级到高级主基地
B - Evolve Burrow
升级洞穴
V - Evolve Ventral Sacs
升级宿主的运输能力
A - Evolve Antennae
升级宿主的视野
P - Evolve Pneumatized Carapace
升级宿主的飞行速度
Hydralisk Den 刺蛇塔
M - Evolve Muscular Augments
升级刺蛇移动速度
G - Evolve Grooved Spines
升级刺蛇的攻击距离
L - Evolve Lurker Aspect
开发刺蛇变行为潜伏者的能力
Spire 龙塔
A - Upgrade Flyer Attacks
升级空中部队的攻击力
C - Upgrade Flyer Carapace
升级空中部队防御力
G - Mutate into Greater Spire
升级到大龙塔
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热键控制--人族热键
R - Repair 修理 L - Lift-Off 举起
单位
S - SCV 矿工
M - Marine 陆战队员
F - Firebat 火蝙蝠
C - Medic 医护兵
G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车
T - Tank 坦克
G - Goliath 机器人
W - Wraith 幽灵飞机
D - Dropship 运输船
V - Science Vessel 科学船
B - Batlecruiser 大舰
Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
建筑
B - Basic Structure 基本建筑结构
C - Command Center 指挥中心
S - Supply Depot 补给站
R - Refinery 气体提炼厂
B - Barracks 兵营
E - Engineering Bay 步兵升级所
T - Missle Turret 防空塔
A - Academy 步兵学院
U - Bunker 碉堡
V - Advanced Structures 高级建筑结构
F - Factory 兵工厂
S - Starport 飞机场
I - Science Facility 科学院
A - Armory 机械研究院
添加类建筑
V - Advanced Structures.
F - Factory.
S - Starport.
I - Science Facility.
A - Armory.
魔法
S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)
A - Heal 医疗(医疗兵)
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flare 致盲(医疗兵) L - Lockdown 索定(鬼兵)
C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)
I - 辐射 艾滋病(科学船)
E - EMP 振荡波(科学船)
特殊
L - Load 装载(碉堡或运输船)
U - Unload 卸下(碉堡或运输船)
O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)
I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)
N - Nuclear Strike 放置原子佳节又重阳弹(鬼兵)
N - Arm Nuclear Silo 原子佳节又重阳弹研究院
Engineering Bay 步兵升级所
W - Infantry Weapons 步兵武器
A - Infantry Armor 步兵盔甲
Science Facility 科学院
E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波
I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力
T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50
Academy 步兵学院
U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程
T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)
D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50
Machine Shop 机器商店
I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)
M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷
S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式
C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程
Armory 机械研究院
W - Vehicle Weapons 机械部队武器
P - Vehicle Plating 机械部队装甲
S - Ship Weapons 空中舰队武器
H - Ship Plating 空中舰队装甲
Covert Ops 隐藏研究所
L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力
O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野
M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50
C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力
Physics Lab 物理实验室
Y - Yamato Gun 大和舰炮
C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50
Control Tower 控制塔
C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力
A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50
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星际争霸神族热键
部队
基地中
P-农民
Robotics Support Bay
S-运输机
V-金甲雄风
O-观察者
兵营中
Z-狂热者
D-重骑兵
T-圣堂武士
K-黑暗圣堂
飞机场中
S-侦察机
C-航空母舰
A-仲裁者
O-海盗船
建筑物
B - Basic Structure.
N - Nexus.
P - Build Pylon.
A - Assimilator.
G - Gateway.
F - Forge.
C - Photon Cannon.
Y - Cybernetics Core.
B - Shield Battery.
V - Advanced Structures.
R - Robotics Facility.
S - Stargate.
C - Citadel of Adun.
B - Robotics Support Bay.
F - Fleet Beacon.
T - Templar Archives.
O - Observatory.
A - Arbiter Tribunal.
特殊技能
T-心灵风暴(圣堂武士)
L-幻影复制(圣堂武士)
R-召唤(仲裁者)
T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)
F-反馈(黑暗执政官)
C-精神控制(黑暗执政官)
E-能量场(黑暗执政官)
其他
L-装载(运输船)
U-登陆(运输船)
R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)
R-加装圣甲虫(金甲雄风)
升级
Forge
W-地面部队武器升级
A-地面部队装甲升级
S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core
W-空军部队武器升级
A-空军部队装甲升级
S-增加重骑兵的攻击距离
Robotics Support Bay
S-圣甲虫的破坏力
C-金甲虫的装弹数量
G-运输船的飞行速度
Arbiter Tribunal
R-开发召唤魔法
S-开发冰冻魔法
K-让仲裁者的能量最大值+50
Citadel of Adun
L-升级狂热者的速度
Observatory
G-升级观察者的飞行速度
S-升级观察者的视野
Templar Archives
P-开发心灵风暴
H-开发幻影复制
K-让圣堂武士的能量最大值+50
M-开发精神控制
E-开发能量场
T-让黑暗执政官的能量最大值+50
Fleet Beacon
A-升级侦察机的视野
G-升级侦察机的飞行速度
C-航空母舰的小飞机的数量+4
D-开发海盗船的爆炸波及网
J-海盗船的能量最大值+50
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星际争霸的稀有热键操作
星际争霸的确是经典中的经典,它的热键操作很完美的具有超前意识
所谓稀有的热键操作,就是大家很少用到的热键,像Ctrl+#, Shift, 造兵热键什么的这些已经成为植物性动作的热键就不说了.
[1]Shift+F2 ,shift+F3, shift+F4是给某个地区作编号,然后按下对应的F#就可把画面移动道记忆的地点.默认为基地.(F1是帮助)
[2]Shift+Tab这个功能是把小地图上的敌军和中立单位,由各自的颜色转为醒目的红色和黄色.
[3]Ctrl+Enter给盟军发送消息
[4]Alt+# 这个功能没什么人知道吧,那就是不断的选中当前数字编号的部队,比如把坦克编为1队,那么按住Alt+1,一会你就能听见坦克兵哼哼歌了.著名的1.04bug狗变龙,就是在这个过程中发现的.
[5]Print Screen 截图
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星际争霸热键
F10*********************************进入游戏主选单
Alt+M*******************************进入游戏主选单
Alt+S*******************************存储进度
Alt+L*******************************载入进度
Alt+H*******************************呼叫救助选单
F1**********************************呼叫救助选单
Alt+O*******************************设定游戏选项
+***********************************增加游戏速度
-***********************************减低游戏速度
Ctrl+X******************************关闭星际争霸
Alt+X*******************************关闭星际争霸
Ctrl+Q******************************离开任务(多人游戏中即认输)
Alt+Q*******************************同上
Ctrl+M******************************开/关音乐
Ctrl+S******************************开/关音效
空格键******************************以上一个传输地为中心
Ctrl+# <-- 数字键*********************编队 #
# <-- 数字键*************************选择已编的队
双击# <-- 数字键*********************以此队为屏幕中心
SHIFT+F(2-4)************************给地面位置编队
F(2-4)******************************以此地面位置为中心
Alt+SelectUnit***********************Recall Group
Shift+命令序列**********************顺序执行命令序列
Ctrl+C******************************以当前选择的部队为中心
Alt+C*******************************同上
Tab*********************************在小地图上 隐藏/暴露地型
Shift+Tab***************************更换小地图上的外交色
Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队
Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队
多人游戏可用热键
Enter*******************************传送信息
Shift+Enter**************************传送信息给所有玩家
Ctrl+Enter***************************传送信息给同盟玩家
----- www.cssrain.cn ------ 为中国设计奉献一点微薄之力。
CSS:
spritemenu--用css中sprite技术制作的menu.
(推荐)http://www.cssrain.cn/article.asp?id=70
用filter做鼠标滑过图片效果.
在线演示:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=74
教你怎么样用CSS和图片做搜索框.
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/study-css/1.html
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/study-css/教你怎么样用CSS和一张图片做搜索框.rar
1个网站3种样式切换.
(推荐)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/3style/demo(3style).html
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/3style/3style.rar
去了一个大酒店以后做出来的效果.
(推荐)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/ifloorplandemo/index.html
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/ifloorplandemo/ifloorplandemo.rar
Javascript:
获取鼠标点击的位置.
在线演示:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=62
字体,颜色,大小控制.
在线演示:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=63
动态更改字符的颜色.
在线演示:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=64
images of radio check.-图片选择.
(推荐) http://www.cssrain.cn/article.asp?id=65
网页内部动态跳转。
(推荐)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/smooth_scroll/index.html
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/smooth_scroll/smooth_scroll.rar
9款走马灯demo聚合.
在线演示:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=68
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/carousel/carousel.rar
超旋3D效果显示图片.
(哇)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/Animation.Cube-0.04/tests/4images.html
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/Anima ... ation.Cube-0.04.rar
WebSnapr v2.0.--网页预览插件.
(推荐)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/WebSnapr%20v2.0/demo1.html
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/WebSnapr%20v2.0/WebSnapr%20v2.0.rar
3款日期控件.
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/3styledatapic/demo2/orange.html
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/3styledatapic/demo3/3款日期控件.rar
JavaScript Time Picker.--很有创意.
(推荐)
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/nogra ... es_time_picker.html
在线下载:http://www.cssrain.cn/demo/nogra ... gray_timepicker.rar
sliding-side-bar-left and right.---隐藏导航.
(推荐)
在线:http://www.cssrain.cn/demo/slidi ... s/sliding-side-bar-
left/index2.html
http://www.cssrain.cn/demo/slidi ... s/sliding-side-bar-
scriptaculous/index.html
Down:http://www.cssrain.cn/demo/slidi ... s/sliding-side-bar-
scriptaculous.rar
Flash:
nba中国网站首页FLASH焦点图.
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/js-0097/index.htm
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/js-0097/js-0097.rar
新浪图库JS图片播放器样式.
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/js-0098/index.htm
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/js-0097/js-0098.rar
模拟翻页的flash相片展示程序.
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/js-0099/index.htm
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/js-0097/js-0099.rar
韩国经典flash无限图片展示程序
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/js-0100/index.htm
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/js-0100/js-0100.rar
flash+xml图片展示
在线演示:http://www.cssrain.cn/demo/js-0096/index.htm
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/js-0096/js-0096.rar
PHOTOSHOP:
卡通系列--拉链猫.
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/卡通猫.rar
圣诞树和web2.0促销图片.
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/web2.0_sales.rar
红丝带(eps).
下载地址:http://www.cssrain.cn/demo/Butterfly%20_knot.rar
推荐一款免费的css编辑器.
下载地址:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=80
Mysql4中文模糊查询问题.
下载地址:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=81
关于jsp页面统一编码的一些总结。
下载地址:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=82
习惯问题...
下载地址:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=84
CSSRAIN.CN 第一期电子报
1,CSS :
Formfieldhints.--表单提示效果.
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=19
table美化-鼠标滑动单元格变色
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=20
scrollingbox - Textarea vs Div
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=21
Table Stripes and Row Locking.-(checkbox)
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=28
Hoverbox.--鼠标经过图片显示大图.
http://www.cssrain.cn/demo/hoverbox/hoverbox.rar
圆角效果.--带阴影
http://www.cssrain.cn/demo/flexbox/flexbox.rar
css气球显示信息.
http://www.cssrain.cn/demo/cssplay/cssplay-balloons.rar
一款不错的苹果搜索框.
http://www.cssrain.cn/demo/osx_searchbox_v1/osx_searchbox_v1.rar
几款简洁的表单.
http://www.cssrain.cn/demo/prettyForms/prettyForms.rar
http://www.cssrain.cn/demo/nicejforms/nicejforms.rar
2,JAVASCRIPT:
网页内部跳转---淡入淡出效果. .
http://www.cssrain.cn/demo/YellowFade/YellowFade.rar
scrollable content-图片控制内容上下移动.
http://www.cssrain.cn/demo/scrol ... lable%20content.rar
Linkboxes. 一个超联接的盒子.
http://www.cssrain.cn/demo/formfieldhints/linkboxes.html
Validationhints-表单验证提示.
http://www.cssrain.cn/demo/validationhints/validationhints.rar
密码强度提示.
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=30
打开和隐藏Div
http://www.cssrain.cn/demo/ 打开和隐藏Div.rar
走马灯展示商品--左右按钮控制商品滚动.
http://www.cssrain.cn/demo/ 走马灯展示商品.rar
商品展示效果--点左边小图,右边显示大图.
http://www.cssrain.cn/demo/javascript 展示商品.rar
仿IE头部警告提示.
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=39
关于金额转换的问题(2 例).
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=40
关于文本框加1减1问题(2 例)。
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=41
FishMenu--鱼眼导航效果.
http://www.cssrain.cn/demo/fishmenu/fishmenu.rar
此效果可放首页展示东西...
http://www.cssrain.cn/demo/Aptana/Aptana.rar
Contraction-Start-展开收缩菜单.
http://www.cssrain.cn/demo/Contr ... ntraction-Start.rar
TabAccordion. 。
http://www.cssrain.cn/demo/tabAc ... on/tabAccordion.rar
google的一个效果。
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=55
3,AJAX:
pellicule-0.1.0--走马灯效果.
http://www.cssrain.cn/demo/pellicule-0.1.0/demo.rar
ajax标签(tab)内容切换(3demo).
http://www.cssrain.cn/demo/ajaxtabscontent/ajaxtabscontent.rar
Jquery.treeview-Jquery树型菜单(4demo).
http://www.cssrain.cn/demo/jquery.treeview/jquery.treeview.rar
Jquery渐变背景效果.
http://www.cssrain.cn/demo/gradient/gradient.rar
基于ext的密码强度检测. .
http://www.cssrain.cn/demo/Ext.u ... x.PasswordMeter.rar
4,FLASH:
ZBOX电子杂志首页flash焦点图.
http://www.cssrain.cn/demo/flash/flash.rar
flash焦点图代码89.
http://www.cssrain.cn/demo/flash/flash 广告代码89.rar
flash焦点图代码90.
http://www.cssrain.cn/demo/flash/flash 广告代码 90.rar
4,DESIGN:
黑色经典表情系列.
http://www.cssrain.cn/demo/Friendly-mouse.rar
web2.0-精美Logo.
http://www.cssrain.cn/demo/web2.0%20logo.rar
质感图片和按钮.
http://www.cssrain.cn/demo/nicebutton.rar
2款线型花边.
http://www.cssrain.cn/demo/2huabian.rar
5, 创业:
8步逼疯你的竞争对手.
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=16
八招提高节日销售额.
http://www.cssrain.cn/article.asp?id=27
什么是用户体验
“用户体验”是理念,不是一个职位。
学习用户体验,应该是要以实际工作出发,分析自己身上善长什么,兴趣什么,去挑选适合自己的职位,以此朝这个方向垂直发展。在横向职位上,也可以涉猎相关知识,以使自己知识面达到一个宽度。
捡一些个人认为现阶段较实用的方向,泛泛而谈,观点较为片面,仅供大家讨论或参考适合自己的方向:
1、用户研究 User Researcher
主要是定量数据分析(如,调查、系统访问日志等),定性的用户访谈、用户观察、可用性测试等
2、信息架构 Information Architecture
这个俺不善长...事实上IA部分在国内大多数公司通常由PM完成。
相关:http://www.uigarden.net/forums/archive/index.php?t-351.html
3、交互设计 Interaction Design
比较“实用”,事实上,国内很多公司的PM都是在兼做“交互设计”,包括一些产品策划人员如此。(当然,不要被我误导,事实上PM不只是做交互设计)
简单地说,交互设计的目标是引导用户顺利地完成任务。
这方面的书可以看《交互设计之路》,也是本不错的入门书之一。
4、视觉设计 Visual Design
不要认为做GUI的,就不是“UE”,就不是用户体验。好好追求我们设计的最高境界吧,如果你热爱设计的话,一样可以做到最好,你的设计,有可能影响用户对网站的情绪呢,比如电子商务类,风格影响用户对网站的信赖感。
所以,坚信只要我们有了用户体验的心,就不再是傻傻地只追求视觉的特立独行而为难用户……嘻嘻~~
5、前端架构 (Front-End Architects)?
同楼上一样,前端架构的“技术体验”也至关重要。
只要记住,技术的最终目的是为用户服务,而不是为了羡耀自己的代码多诡异。
比如,浏览器上的体验,多思考为什么要WEB标准等等,初学者“容易为了DIV而CSS”。
又比如,面向的用户群机器配置环境是怎样的,应采用怎样的技术?或者脚本的CPU占用率会不会让客户机器假死等?你的程序算法应该优化至最优等等等,一切都是为了让用户能轻松地浏览。
最差的技术体验:迅XX雷网站、E骡网站,每次打开页面,都让我的FF浏览器几近假死……俺P4 1.6CPU超到2.11的 -__-!
当然,成熟的前端架构师考虑的不仅是这些了,如渐流行的RIA,我们考虑什么样的方案适合我们的用户等等。
6、可用性测试 Usability Testing
这个再补充一下,先说一点个人经验体会,有测试比没有测试好,比产品人员在办公室自己YY好。而且,这也是一个可以说服其它别人相信产品“有某些问题”的方法之一。
网上有很多文章有谈,但事实上公司条件可能有限,所以,结合自己的实际情况,灵活一些作测试。
总结:
我们都是UEr,没有谁比谁更“UE”。挑一个适合自己的方向去研究吧,学习的方法就是Google一下。
最后自我总结一下,嘻嘻,
好文,收藏至20JU


